Открытие 04.10.2026

Новая эра GregTech начинается.
Строй, исследуй и развивайся.

Переход на 1.12.2

Уже как 11 лет сервер жил на версии 1.7.10, за это время мы уже несколько раз меняли направление сборки, начиная от своих вариантов, ИИС, потом снова свои, а затем GT IMPACT, но настал момент, когда мы снова хотим сами развивать сервер, и для этого мы переходим на другую версию игры с новой сборкой.

GregTech CE Unofficial (GTCEu)

Вместо привычного GT5u мы переходим на GTCEu, причем не на версию 2.8.10, а на невышедшую 2.9.0. Это связано с тем, что в дальнейшем мы планируем самостоятельно развивать GregTech со стороны основополагающих моментов.

Отдельно отметим, что GTCEu не зависит от IndustrialCraft2 в отличии от GT5u, поэтому в новой сборке он отсутствует

Механизм GregTech

Идеи GT IMPACT остаются

При создании новой сборки мы во многом ориентировались на предыдущую. GT Impact показал, что сборки с GregTech могут быть невероятно завязаны чисто на нём, ломая стену между обычными модами и грегофикацией.

Мы придерживаемся того же: материалы других модов в виде материалов GregTech, рецепты различных модов, отсутствие враждебных мобов и Ада с Краем — всё это вы также встретите на новой сборке.

Механизм из GT IMPACT

01

Межсерверность

Теперь есть несколько игровых серверов и один сервер для спавна и шахтерского мира. Перемещаться по ним можно с помощью /gt1, /gt2, /gt3, /spawn, /mining — все данные между серверами сохраняются.

Благодаря такой системе мы можем равномернее распределить нагрузку от игроков, а в шахтерском мире будет всегда высокий TPS.

И ещё шахтёрский мир автоматически вайпается каждый рестарт, поэтому переживать о нехватке руды не придётся.

02

Генерация ресурсов

GT IMPACT во многом выделялся своей уникальной механикой генерации руды, поэтому мы решили написать собственный генератор жил, ориентируясь на фантомные жилы импакта.

Начальные ресурсы

Базовые ресурсы появляются в виде блоков в жилах размером 3×3 чанка. К ним относятся железо, медь, олово, свинец, уголь и соли.

Ищите на поверхности камешки материалов: они отмечают места, под которыми залегает руда.

Поверхностный маркер рудной жилыРудные камешки на поверхности

Основные ресурсы

Начиная с парового века вы столкнетесь с механикой «фантомных жил» — жил, которые не существуют физически в мире, а находятся глубоко под землёй за бедроком.

Такие жилы расположены по слоям и имеют разные размеры в зависимости от него. Добыча их осуществляется специальными механизмами, о которых мы расскажем дальше.

Слой: Маленькие руды

Содержит жилы 6х6 чанков небольшого объёма с одним видом руды

Слой: Руды

Содержит жилы 4х4 чанка с 1–4 видами руды

Слой: Жидкости

Содержит жилы 8х8 чанков с одним видом жидкости

Поиск и добыча ресурсов

Планетарная шахтёрская система — основа добычи ресурсов из фантомных жил. Теперь для добычи жил не нужно ставить механизмы прямо над жилой, ставить прогрузчики чанков и строить обвязку из МЭ для питания и вывода ресурсов. Шахтёры и буровые установки можно устанавливать на базе, а планетарная шахтёрская сеть поможет в добыче по координатам размеченной жилы.

Разведка месторождений

В зависимости от развития вам будут открываться новые способы разведки жил, начиная от простого инструмента рудоразведки и заканчивая электрическими сканерами для исследования большой области.

Разведочные инструменты позволяют просмотреть количество руды в жиле, увидеть их соотношение и какие типы они содержат, а также удобно устанавливать метки на карте.

Карта рудных жил в сканере

Ручной инструмент рудоразведки

Показывает руду в текущем чанке на слое маленьких руд

Электроразведочный сканер (HV)

Отображает карту жил на любом слое. Область: 5х5 чанков

Электроразведочный сканер (IV)

Отображает карту жил на любом слое. Область: 7х7 чанков

Электроразведочный сканер (ZPM)

Отображает карту жил на любом слое. Область: 11х11 чанков

Электроразведочный сканер (UHV)

Отображает карту жил на любом слое. Область: 15х15 чанков

Обычный разведочный сканер

Отображает карту жил на любом слое. Требует взрывчатку. Область: 13х13 чанков

Обычный разведочный сканер

Улучшенный разведочный сканер I

Отображает карту жил на любом слое. Требует взрывчатку. Область: 17х17 чанков

Улучшенный разведочный сканер I

Улучшенный разведочный сканер II

Отображает карту жил на любом слое. Требует взрывчатку. Область: 21х21 чанков

Улучшенный разведочный сканер II

Разметка месторождений

Перед добычей жилу нужно разметить: так механизмы узнают её местоположение.

Простой гео-разметчик

Одноразово отмечает жилу вручную. Затем загрузите данные в механизм сочетанием Shift + ПКМ — после передачи разметчик ломается.

Электрический гео-разметчик

Многоразово размечает жилы автоматически. Данные можно загружать на отдельные флешки и переносить между механизмами.

Флешка с данными

Хранит информацию о размеченной жиле и помогает передать её туда, где будет работать шахтёр.

Паровой планетарный шахтёр

Добывает руды со слоя «Маленькие руды» в указанном разметчиком чанке. Для работы требуются бурильные головки и пар.

Базовый планетарный шахтёр

Добывает руды с любых рудных слоёв в указанном разметчиком чанке. Для работы требуются бурильные головки, энергия и буровой раствор.

При добыче с шансом в 5% может дополнительно выдать результат измельчения вскопанной руды.

Улучшенный планетарный шахтёр

Добывает всю жилу с любых рудных слоёв, относительно чанка, указанного разметчиком. Для работы требуются бурильные головки, энергия и буровой раствор.

При добыче с шансом в 40% может дополнительно выдать результат измельчения вскопанной руды.

Буровые установки

Выкачивают жидкость из слоя «Жидкости», например нефть, природный газ и т.д.

В зависимости от уровня изменяются область выкачивания в чанках и множитель добычи.

Буровые установкиБуровые установкиБуровые установки

Уровень I Базовая буровая установка

Область: 2х2 чанка. Множитель: 4–6

Буровая установка, область 2х2 чанка

Уровень II Базовая буровая установка

Область: 4х4 чанка. Множитель: 12–18

Буровая установка, область 4х4 чанка

Уровень III Базовая буровая установка

Область: 8х8 чанков. Множитель: 32–48

Буровая установка, область 8х8 чанков

Механизмы и материалы

Расскажем о перенесённых материалах, механизмах, параллельности и нововведениях.

Наквахимия

Мы полностью перенесли цепочку наквахимии для создания топлива наквагенераторов и гипер-генератора на новую сборку, она лишь изменилась немножко с точки зрения баланса

Генератор на жидком наквадаховом топливе

Сохранил структуру, чуток изменился в виде текстур, и получил новую анимацию работы

Вырабатывает 524288 EU/t

Генератор на наквадаховом топливе

Генератор на жидком обогащённо-наквадаховом топливе

Как и младший собрат немного изменился и получил новую анимацию работы

Вырабатывает 8388608 EU/t

Генератор на обогащённом наквадаховом топливе

Гипер-генератор

Как и в GT IMPACT работает на 3 видах гипер-топлива, имеющих разную эффективность

Вырабатывает 134217728 EU/t

Гипер-генератор

3D-принтеры

Базовая и улучшенная версия, мы сохранили оба механизма с их изначальной целью создания мультиблочных механизмов и различных компонентов

3D-принтеры3D-принтеры

Параллельные мультиблоки

Ввиду первого вайпа без космоса мы не можем ввести систему параллельности GT IMPACT, но Gregicality Multiblocks уже имеет более простую систему параллельности по умолчанию, как и аналоги одноблочных механизмов с её поддержкой

Для применения параллельности необходимо лишь установить люк контроля параллелей в структуру

Также мы перенесли недостающие параллельные мультиблоки по типу крекингового завода, мульти-химического реактора и т.д.

Параллельные мультиблокиПараллельные мультиблоки

Различные одноблочные механизмы

Сборщик деталей, сборщик проводов, ULV генераторы и механизмы, портативные резервуары, люки для пара - всё это также было перенесено

Одноблочные механизмы

Изменчивые сборочный комплекс и сборщик

Новые механизмы, предназначенные для создания компонентов МЭ сети. В одноблочной версии создаются простые компоненты.

Мультиблочная версия наследует рецепты одноблочной версии и поддерживает параллельность, а так же имеет свои уникальные рецепты более сложных компонентов.

Сборочный комплекс и сборщик

Сплавы

Все основные сплавы GT IMPACT были также перенесены на новую сборку, их рецепт и использования почти не поменялись

Также были адаптированы сплавы Ender IO в материалы GregTech

AE2 и аддоны

Новый жидкостный автокрафт

Дискретизатор жидкости и капли удалены из игры, теперь МЭ по умолчанию совместима с жидкостями во всех аспектах

Помимо этого жидкости стали отображаться во всех терминалах, а отдельные жидкостные терминалы шаблонов и кодировщики полностью удалены

МЭ авто-стамеска

Интеграция Chisel с AE2

Добавляет возможность заказать в МЭ системе все возможные вариации блока, указанного в авто-стамеске, при этом не имея ограничений в скорости

Формирователь луча

Новый способ передачи МЭ каналов по воздуху на прямой с помощью луча между двух формирователей

Обычный - передает 8 каналов и имеет дальность до 32 блоков

Плотный - передает 32 канала и имеет дальность до 96 блоков

Монитор пропускной способности

Отображает указанный предмет и выводит скорость его перемещения между МЭ сетью и остальным миром

Карта авто-завершения задачи

Автоматически завершает задачу крафта, при поступлении входных предметов из шаблона в МЭ интерфейс, не дожидаясь пока механизм сделает и отдаст выходной предмет, указанный в шаблоне

Мультиинструмент шаблонов

Позволяет умножать количество предметов в закодированных шаблонах. При открытии МЭ-интерфейса добавляет дополнительное окно с новым функционалом.

Туннель точка-точка — МЭ-интерфейс

Равномерно распределяет ресурсы по всем подключённым механизмам от одного интерфейса в соответствии с заказанным крафтом.

Заказ автокрафтов прямо из JEI

При просмотре рецепта нажмите на плюс, удерживая Ctrl, чтобы заказать крафт, если предметы имеют автокрафт и/или есть в наличии.

Дерево заказа крафта

В окне заказа крафта появилась кнопка для открытия дерева, где отображаются все необходимые и недостающие элементы в удобном формате
Дерево заказа крафтаПлан крафта

Переносные ячейки

3 новых вида ячеек, полноценно учитывающих разметку сделанную в верстаке для ячеек и имеющий авто-подбор
Интерфейс переносной ячейки

1024к МЭ Переносная ячейка

Емкость: 1024к байт. Макс. заряд: 80 000 AE

1024к МЭ Переносная ячейка

4096к МЭ Переносная ячейка

Ёмкость: 4096к байт. Макс. заряд: 160 000 AE

4096к МЭ Переносная ячейка

16384к МЭ Переносная ячейка

Емкость: 16384к байт. Макс. заряд: 480 000 AE

16384к МЭ Переносная ячейка

Подсистема крафта: ECO – Расширяемая подсистема крафта

Динамическая мультиблочная структура (5-16 блоков), аналог обычному/жидкостному молекулярному сборщику

‍ECO – Расширяемая подсистема крафта

ECO – FT4 Параллельное ядро

Увеличивает количество рецептов за раз в задаче на 16

ECO – FT4 Параллельное ядро

ECO – FT6 Параллельное ядро

Увеличивает количество рецептов за раз в задаче на 48

ECO – FT6 Параллельное ядро

ECO – FT9 Параллельное ядро

Увеличивает количество рецептов за раз в задаче на 144

ECO – FT9 Параллельное ядро

ECO – FX Рабочее ядро

Выполняет одну задачу крафта

ECO – FX Рабочее ядро

ECO – FD Интеллектуальная шина шаблонов

Вмещает в себя 72 шаблона

ECO – FD Интеллектуальная шина шаблонов

ECO – FR МЭ Интерфейс связи подсистемы хранения

Для подключения к МЭ сети

ECO – FR МЭ Интерфейс связи подсистемы хранения

Система разгона

Увеличивает скорость работы и параллельность подсистемы крафта, однако для работы требуется активное охлаждение в виде воды / криотеума

Система разгона

Быстрая загрузка шаблонов

В обычном и жидкостном терминале шаблонов появилась кнопка для быстрой загрузки шаблонов в подключенную к МЭ сети подсистему крафта

Загрузка шаблонов

Менеджер шаблонов

С помощью кнопки в правом верхнем углу вы можете просмотреть все шаблоны в подсистеме

Менеджер шаблонов в подсистеме крафта

Подсистема хранения: ECO – Расширяемая подсистема хранения

Динамическая мультиблочная структура (5-15 блоков), аналог улучшенному МЭ накопителю и энергетическим ячейкам на среднем этапе игры

‍ECO – Расширяемая подсистема хранения

ECO – LD Накопитель подсистемы

Позволяет установить 1 ячейку хранения

ECO – LD Накопитель подсистемы

ECO – LR МЭ Интерфейс связи подсистемы хранения

Для подключения к МЭ сети

ECO – LR МЭ Интерфейс связи подсистемы хранения

ECO – LT4 Плотная энергетическая ячейка

Ёмкость до 10.000.000 AE

ECO – LT4 Плотная энергетическая ячейка

ECO – LT6 Плотная энергетическая ячейка

Ёмкость до 100.000.000 AE

ECO – LT6 Плотная энергетическая ячейка

ECO – LT9 Плотная энергетическая ячейка

Ёмкость до 1.000.000.000 AE

ECO – LT9 Плотная энергетическая ячейка

Новые ячейки хранения

Специальные ячейки для новой подсистемы

ECO – LE4 Ячейка хранения (Предметы)

До 65.536.000 байт, 315 типов

ECO – LE4 Ячейка хранения (Предметы)

ECO – LE6 Ячейка хранения (Предметы)

До 262.144.000 байт, 315 типов

ECO – LE6 Ячейка хранения (Предметы)

ECO – LE9 Ячейка хранения (Предметы)

До 1.048.576.000 байт, 315 типов

ECO – LE9 Ячейка хранения (Предметы)

ECO – LE4 Ячейка хранения (Жидкости)

До 65.536.000 байт, 25 типов

ECO – LE4 Ячейка хранения (Жидкости)

ECO – LE6 Ячейка хранения (Жидкости)

До 262.144.000 байт, 25 типов

ECO – LE6 Ячейка хранения (Жидкости)

ECO – LE9 Ячейка хранения (Жидкости)

До 1.048.576.000 байт, 25 типов

ECO – LE9 Ячейка хранения (Жидкости)

Вычислительная подсистема: ECO – Расширяемая вычислительная подсистема

Динамическая структура (5–16 блоков), умный аналог хранилищ создания и блоков обработки
Расширяемая вычислительная подсистема

ECO – CD Накопитель кристаллической подсистемы

Позволяет установить 1 флеш-кристаллическую ячейку

ECO – CD Накопитель кристаллической подсистемы

ECO – CI Передающая шина

Высокоскоростной контур передачи данных

ECO – CI Передающая шина

ECO – CR МЭ Интерфейс связи вычислительной подсистемы

Для подключения к МЭ сети

ECO – CR МЭ Интерфейс связи вычислительной подсистемы

Контроллер охлаждения вычислительной системы – C4

Контроллер охлаждения вычислительной системы – C4

Контроллер охлаждения вычислительной системы – C6

Контроллер охлаждения вычислительной системы – C6

Контроллер охлаждения вычислительной системы – C9

Контроллер охлаждения вычислительной системы – C9

Умная балансировка
ёмкости

Распределяет объём байт для каждого индивидуального заказа с выделением виртуального хранилища
Процесс выполнения крафтаПроцесс выполнения крафтов

Потоковые и гиперпотоковые ядра

Потоковые ядра обеспечивают подсистему потоками, формируя виртуальные хранилища крафта. Гиперпотоковые ядра создают аналогичные, но более многочисленные гипер-потоки, требующие на 10% больше байт при заказе крафта

ECO – CM4A Потоковое ядро

+1 поток

ECO – CM4A Потоковое ядро

ECO – CM6A Потоковое ядро

+2 потока

ECO – CM6A Потоковое ядро

ECO – CM9A Потоковое ядро

+4 потока

ECO – CM9A Потоковое ядро

ECO – CM4B Гиперпотоковое ядро

+2 гиперпотока

ECO – CM4B Гиперпотоковое ядро

ECO – CM6B Гиперпотоковое ядро

+4 гиперпотока

ECO – CM6B Гиперпотоковое ядро

ECO – CM9B Гиперпотоковое ядро

+1 поток, +8 гиперпотоков

ECO – CM9B Гиперпотоковое ядро

Флеш-кристалличес­кие ячейки

Высокоскоростные аналоги хранилищам крафта с большим объёмом

ECO – CE4 Флеш-кристаллическая ячейка

6.291.456 Байт

ECO – CE4 Флеш-кристаллическая ячейка

ECO – CE6 Флеш-кристаллическая ячейка

50.331.648 Байт

ECO – CE6 Флеш-кристаллическая ячейка

ECO – CE9 Флеш-кристаллическая ячейка

402.653.184 Байт

ECO – CE9 Флеш-кристаллическая ячейка

Параллельные ядра обработки

Аналоги блоков обработки для параллельных задач

ECO – CT4 Параллельное ядро обработки

+128 потоков

ECO – CT4 Параллельное ядро обработки

ECO – CT6 Параллельное ядро обработки

+512 потоков

ECO – CT6 Параллельное ядро обработки

ECO – CT9 Параллельное ядро обработки

+2 048 потоков

ECO – CT9 Параллельное ядро обработки

Квесты

Для каждого этапа игры созданы отдельные ветки квестов, помогающие ориентироваться в прохождении сборки.

Опциональные моды

Перед запуском игры появляется специальное окно, где можно настроить определённые клиентские моды, например мини-карту и движки рендера.

Клиент

Основные экраны игры были изменены под новый стиль сборки, а клиент был тщательно пересобран и переведён на новую версию Java 25, что обеспечило высокую производительность вместе с быстрым запуском относительно предыдущей сборки.

Загрузка клиента GregTech
Загрузка клиента
Главное меню клиента
Главное меню
Выбор сети для подключения
Выбор сети
Игровое меню
Игровое меню
01 · Загрузка02 · Главное меню03 · Выбор сети04 · Игровое меню

Текстуры

Внешний вид всей сборки

Текстуры GTCEu Modern

Мы понимаем, что в современных реалиях некоторым нравятся более свежие текстуры с 1.20.1 версии GTCEu, поэтому в клиенте игры вы сможете найти текстурпак, который преобразит почти все текстуры в современный вид

В дальнейшем он будет развиваться по мере нового контента, чтобы он покрывал все части сборки, однако это не приоритетное направление развития и во многом оно будет зависеть от количества игроков, что пользуются данным текстурпаком

Что дальше?

Мы хотим поделиться частью планов, что вероятно будут реализованы в следующих вайпах и обновлениях сервера, так как понимаем, что у некоторых игроков возможно возникли вопросы, почему мы не упомянули некоторые части контента GT IMPACT, которые не попали в первый релиз сборки на 1.12.2

01

Космос

Так как сборка собиралась с нуля мы не решились сразу вводить космос по соображениям стабильности. Однако мы не забыли про него и в следующих обновлениях он будет постепенно вводиться в игру уже в ногу с новым форматом добычи жил и придерживаясь идеи отсутствия необходимости загрузчиков чанков для механизмов, расположенных на планетах/космических станциях

02

Ядерные технологии

Еще одна часть сборки, которая не получила перехода на 1.12.2. Во многом это связано с тем, что мы хотим пересмотреть концепт ядерных реакторов GT IMPACT и ввести в игру другую реализацию ядерной энергетики

03

Переработка GUI

Сейчас GregTech 2.9.0 находится в шатком состоянии со стороны GUI. Часть интерфейсов до сих пор остаётся на ModularUI 1.6, из-за чего они некрасивые и местами неудобные. Другая же часть уже переведена на MUI3+ и использует различные решения для предоставления удобных интерфейсов. Наша цель полностью закончить перевод GUI GregTech’a на последнюю версию ModularUI 3+, параллельно вводя различные QoL решения, ориентируясь на интерфейсы GTCEu Modern в плане функционала

04

Квесты

Мы хотим развивать квесты не просто как путеводитель по сборке, а полноценный сборник различных мелких моментов, информации по полезным решениям, чтобы помимо прогрессии они содержали полноценный гайдлайн по каждому аспекту сборки

05

Продолжение грегофикации

Мы еще не полностью удовлетворены связью модов в сборке и планируем развивать это направление со стороны крафтов и различных интеграций

06

Развитие эндгейма

Сейчас UHV-UEV существует лишь номинально, но в дальнейшем мы планируем сделать их полноценными этапами развития

07

Visual Ores

Отображение найденных жил на картах Journey/Xaero Map.

Промокод

Для тех, кто дочитал до конца

2HBO-2D0K-M57L-WO4S

Ввести промокод

Топ игроков

По времени в игре

#01

Starsyborg

1 575 ч
Награда: 1 000

#02

psiholol

1 458 ч
Награда: 500

#03

akiton

1 240 ч
Награда: 300

#04

bazanko

1 156 ч
Награда: 200

#05

ScreamerSx

1 112 ч
Награда: 100

По балансу

#01

IIIOK

50 827,40 эм.
Награда: 1 000

#02

DiHyena

23 522,69 эм.
Награда: 500

#03

PatoGenz

18 375,72 эм.
Награда: 300

#04

bold123

1 933,80 эм.
Награда: 200

#05

DooMArchi

1 540,00 эм.
Награда: 100

Послесловие

Ввиду перехода на новую версию и создания сборки полностью с нуля сервер может быть частично нестабилен. Однако подобные моменты будут оперативно решаться и мы заранее приносим извинения если такие ситуации произойдут и помешают вам в игровом опыте

Над обновлением работала команда VOID STUDIO

Голова игрока ILuffy
ILuffy
Биг Босс ХайТэка Java Разработчик Король пиратов
Голова игрока TheTzdDark
TheTzdDark
Java Разработчик Гейм дизайнер 2D/3D Художник
Голова игрока CrocoCrystal
CrocoCrystal
UX/UI дизайнер Front-End-Разработчик
Голова игрока JustFrog
JustFrog
Scala Разработчик Rust Разработчик
Голова игрока Cyrip
Cyrip
Гейм дизайнер
Голова игрока WALHAY
WALHAY
Java Разработчик
НАЧАТЬ ИГРАТЬ
©2012–2026 Комплекс игровых серверов Minecraft «McSkill»