Играть ––>
––>

Представляем

Новые механизмы, переработка AE2, обновление квестов, экономики, прогрессии и множество улучшений!

Не пропусти, читай подробности ниже!

Подробнее ––>

—  Терминал шаблонов теперь может автоматически выкладывать любые 3х3 рецепты, даже когда нет необходимых предметов, а также самостоятельно подбирает предметы на основе хранящихся и имеющихся автокрафтов

—  Терминал шаблонов в NEI — теперь может выложить ЛЮБОЙ рецепт через плюсик (знак вопроса)

—  Слот под шаблоны — теперь пустые шаблоны автоматически берутся из МЭ системы

—  При просмотре рецептов в терминалах — теперь можно заказать недостающие предметы (при условии, что они уже закодированы)

—  Добавили закрепление и открепление предметов в терминалах

—  Добавили отображение заказанных предметов — теперь они будут отображаться отдельно в верхней части интерфейса терминалов, пока крафт не завершится и вы не посмотрите на него хотя бы один раз

—  Добавили в терминалах настройку фильтрации — предмет или жидкость

—  Теперь жидкости отображаются в обычном терминале

—  Можно выставлять на мониторах хранения (с помощью любого предмета, который содержит жидкость)

—  Жидкости можно использовать в ОБЫЧНЫХ шинах — импорта, экспорта, хранения, излучатель уровня и т.п. (любым предметом, который содержит жидкость)

—  Автокрафты теперь полностью поддерживают жидкости

—  Обычный МЭ интерфейс теперь полностью поддерживает жидкости на вход / выход / поддержание

—  Удалили мод AE2 Fluid Crafting

—  Полностью переписаны МЭ сборщики в MetaAdvanced

—  Удалена механика умножения рецептов

—  Скорость работы МЭ сборщиков полностью зависит от количества блоков обработки создания (1 со-процессор = 1 крафт за раз)

—  При завершении автокрафтов заказавшему будут приходить уведомления

—  Добавили предмет «заказ» — виртуальный предмет для автокрафтов, который можно использовать в качестве цели автокрафта, при отправке итоговых ресурсов куда-либо завершает автокрафт как выполненный

—  Добавили предупреждение о рекурсивных автокрафтах — при попытке заказать любой предмет МЭ будет сообщать о наличии рекурсивных автокрафтов (которые вызывают сами себя до бесконечности)

—  Добавили возможность ставить автокрафты на паузу — МЭ перестанет поставлять ресурсы до момента возобновления крафта

—  Добавили настройки для хранилищ создания — игрок может выбрать для чего они будут использоваться, для любых автокрафтов или для запросов игрока

—  Квантовое хранилище — полностью перенесено в AE2

—  Освежили дизайн иконок в интерфейсах AE2

—  Кодирование мультиблочных механизмов — добавили возможность это сделать по клику на плюсик (знак вопроса) в NEI

—  Добавили экстремальный МЭ терминал создания — позволяет крафтить на ужасающем верстаке не выходя из МЭ-системы

—  Добавили монитор пропускной способности — позволяет отслеживать приток / отток любых предметов / жидкостей и т.д.

Сборочный стол
Лазер
1 уровня
Лазер
2 уровня
Лазер
3 уровня

Полностью заменили сборочный стол и лазеры из мода BuildCraft на свои аналоги.

Они наследуют функционал своего прародителя, но новые лазеры передают энергию эффективнее и позволят быстрее выполнять крафты.

Как построить экспериментальный реактор? Сейчас наглядно покажем!

Новое топливо и жидкости для реактора
Экспериментальное жидкое топливо
Смесь расплавленных радиоактивных металлов
Жидкий палладий
Жидкий нептуний
Жидкий плутоний
Жидкий
уран

Квантовый фитогенный светильник
Квантовый силовой конвертер
Переводит энергию между EU и RF в обе стороны — режимы можно переключать
Квантовый утилизатор
Перерабатывает предметы в утильсырьё.
Квантовое расширение: «вторичный выход»
Увеличивает шанс вторичного выхода, идёт после “Отклика гиросервомеханизма”
Ставится только в квантовые механизмы, предыдущие тиры для установки не нужны.
Квантовый измельчитель
Дробит руду и предметы в пыль
Квантовая лесопилка
Распускает брёвна на доски

Линейка новых одноблочных квантовых механизмов из Thermal Expansion, IC2 и PowerUtils.

Все механизмы работают на EU. У каждого несколько входных слотов — рецепты в них обрабатываются параллельно.

При этом расход энергии фиксированный и не зависит от числа занятых слотов. Все рецепты наследуются от оригинальных механизмов.

Новинки в квестах
Встречаем PvP и обновления в донат-статусах!

—  Группам Mod и выше вернули доступ к модераторскому чату: `#текст`

—  Команды привилегий переписаны, /fly и /god сохраняются при выходе, смене мира и реалма

—  Исправлены команды:

—  /pickup (отключение подбора предметов)

—  /back

—  /vanish

—  /prefix

—  /status

—  /chatcolor

—  /namecolor

—  /zset (переписан)

—  Новые команды:

—  /zb — просмотр доступных для сета блоков

—  /exchange — обмен валюты на эмы и обратно

—  /playerstorage — хранилище для предметов, которые не поместились в инвентарь при трейде или получении ежедневной награды

—  Изменена команда /kit - — в списке доступных китов отображается использование и время до следующего получения кита, а также можно забрать кит по клику

—  Переписаны личные сообщения: /msg, /r, /ignore; упоминания @ник в чате с подсветкой и звуком

—  Исправлена команда /pvp, теперь в бою:

—  В бою:

—  Телепортация отключена,

—  Команды кроме /heal и /feed недоступны

—  Выход из игры = смерть

—  В Краю нельзя включить /fly, /god и /vanish: уже включённые команды отключаются автоматически, а также автоматически снимается эффект невидимости

Повышения удобства
и качества жизни

Визуализация постройки мультиблочных структур прямо в игре!

Другие нововведения
По многочесленным запросам от игроков мы актуализировали и расширили киты, чтобы вам было ещё приятнее.

С подробностями можно ознакомиться на странице магазина или по ссылке ниже:

Подробнее ––>

—  В целях достижения баланса и справедливой игры, мы приняли решение ввести ограничения на максимальное количество людей в одной команде. Мы верим, что это поможет сделать геймплей более разнообразным и увлекательным.

—  В зависимости от привилегии максимальное число участников реалма будет увеличиваться — по аналогии с приватами в прошлых вайпах.

Знаем, что вопросы баланса стоят особенно остро и мы намерены активно работать над этим направлением.

Таким образом, мы:

—  Изменили стоимость материи в эквиваленте энергии

—  Поменяли некоторые крафты и выход солнечным панелям

—  А также сделали цифровой улей более доступным

—  Мы получали много жалоб на обесценивание Эмов — это произошло из-за резкого увеличения количества выдаваемых наград за онлайн.

—  В связи с этим мы немного уменьшили количество Эмов, получаемых в день. Мы хотим, чтобы экономика вновь оживилась, и торговля за Эмы стала более привлекательной для игроков.

—  Исправлена генерация данжей и деревень в копательном мире

—  Зависшие реалмы теперь корректно выгружаются

—  Новые реалмы больше не отправляются на сервер, который находится в процессе выключения

—  Устаревшая копия реалма больше никогда не перезапишет актуальную

—  Ошибки в чанках больше не ломают реалм

—  Добавили автоматическую телепортацию на реалм после входа (/is autohome — включить или выключить)

—  Теперь участники выписываются из реалма моментально

—  Растения на реалме теперь растут всегда, пока реалм загружен

—  Решены проблемы с публичным доступом к блокам:

—  Торговый аппарат

—  Обменник

—  Буферный сундук

—  Стол зачарований

—  Наковальня

—  Участники реалма больше не смогут его удалить

—  Косметический и Baubles инвентари теперь сохраняются между реалмами

—  Исправлен визуальный баг при переходе между мирами

—  Исправлена бесконечная непогода — дождь, снег и гроза

—  Исправлены множественные утечки памяти в разных модах

—  Исправлен откат инвентаря при некоторых обстоятельствах

—  Исправлены краши в чате

—  Переработан балансировщик распределения реалмов

—  Добавлено ограничение на количество бабочек и снеговиков в чанке

—  Исправлен поворот реакционной камеры

—  Исправлена обработка всех слотов в центрифуге

—  Квантовая индукционная плавильня: исправлено дублирование результата и зависание рецепта

—  Молекулярный преобразователь: теперь подключается к МЭ-сети, краш при подключении исправлен

—  РИТЭГ теперь показывает вырабатываемую энергию

—  Продвинутые солнечные панели снова работают корректно

—  EnderIO:

—  МЭ трубы больше не отключаются от механизмов после рестарта и выгрузки чанков

—  Больше не слетают фильтры и редстоун-сигналы у труб

—  Исправлена работа посоха путешествий и якорей в чужих реалмах

—  Больше не сбрасываются настройки у пространственного приёмопередатчика

—  Исправлена работа фермерской станции с гевеями IC2

—  Thermal Dynamics: Исправлен краш труб

—  Исправлены звуки, которые не воспроизводились

—  Avaritia: Исправлена работа компрессора нейтрония

—  Исправлена сортировка и скорость загрузки TAB-списка

—  IC2: Исправлено сохранение состояния грядок с семенами

—  Iron Chests: Исправлено улучшение сундуков в чужих реалмах

—  DriveTrades: Исправлена продажа предметов с NBT в обменнике

—  DwQuests: Исправлены неверные предметы и подсчёт онлайна

—  ExtraUtilities: Исправлена локализация, апгрейды узлов и мусорка

—  IC2: Исправлены проблемы в работе улучшений “втягиватель” и “выталкиватель”

—  DriveWarps: Исправлены проблемы с оплатой, перемещением и одинаковыми именами варпов

—  Исправлено в OpenComputers: сохранение данных дисков и RAID, работа геолайзера с семенами IC2

—  GraviSuite: Исправлено отображение заряда у ваджры и гравитула и телепортация с помощью релокатора

—  ExtraUtilities: Оптимизированы узлы передачи

—  Реакторы IC2 и DwCity: Убрали огонь и плавление блоков вокруг них

—  Добавлены автосообщения, а также исправлено сообщение автоперезапуска

—  Добавлена автоперезагрузка сервера: перезапуск теперь по расписанию в 13:00 и 01:00 по МСК

—  Изменена работа МЭ терминала безопасности: теперь он используется только для привязки беспроводных терминалов, приватизация МЭ-системы отключена за ненадобностью

Улучшения клиента

—  Быстрый запуск игры — ускорение до ~110%.

—  Меньше фризов и микро-лагов — очистка памяти JVM происходит намного мягче, без резких зависаний.

—  Снижение потребления ОЗУ — до 15% меньше нагрузки на память.

—  Повышение FPS — современная JVM намного эффективнее оптимизирует код на лету.

—  Поддержка новых видеокарт и драйверов — старая LWJGL2 плохо дружит с современным железом, что мешает драйверам делать оптимизации.


—  Работает на экзотических ОС — нативная поддержка новых MacOS ARM, Linux X11, Linux Wayland без костылей и эмуляции.


—  Обработка ввода через SDL — более современная и стабильная система под капотом, меньше багов с вводом на MacOS и Linux.


—  Быстрая загрузка текстур — новый загрузчик изображений на основе spng в разы быстрее старого, текстуры и ресурспаки грузятся шустрее.


—  Почти мгновенная сборка атласа текстур — раньше склейка десятков тысяч текстур могла занимать много времени, теперь происходит практически мгновенно за счёт STB.

—  Переписали мод со старого загрузчика LiteLoader на чистый Forge

—  Обновили мод под новую версию Java, чтобы всё работало как нужно

—  Вернули возможность использования скриптов, которые были вырезаны уже очень давно:

—  Циклы — do / loop / while / for / foreach: повтор действий и перебор списков (игроки, эффекты, зачарования, предметы)

—  Паузы — wait: задержка в секундах, миллисекундах или тиках (wait 5, wait 500ms, wait 20t)

—  Счётчики — inc / dec: увеличить или уменьшить переменную

—  Логи — log / logto: вывод в чат или запись в файл

—  Время — time: текущие дата и время прямо в макросе

—  Мир и инвентарь — getid / getidrel / slotclick: узнать блок по координатам и кликать по слотам

Сделано с любовью – специально для тебя от команды MetaLabs!

>
Copyright © 2026 MetaLabs. All rights reserved.