Не пропусти, читай подробности ниже!
— Терминал шаблонов теперь может автоматически выкладывать любые 3х3 рецепты, даже когда нет необходимых предметов, а также самостоятельно подбирает предметы на основе хранящихся и имеющихся автокрафтов
— Терминал шаблонов в NEI — теперь может выложить ЛЮБОЙ рецепт через плюсик (знак вопроса)
— Слот под шаблоны — теперь пустые шаблоны автоматически берутся из МЭ системы
— При просмотре рецептов в терминалах — теперь можно заказать недостающие предметы (при условии, что они уже закодированы)
— Добавили закрепление и открепление предметов в терминалах
— Добавили отображение заказанных предметов — теперь они будут отображаться отдельно в верхней части интерфейса терминалов, пока крафт не завершится и вы не посмотрите на него хотя бы один раз
— Добавили в терминалах настройку фильтрации — предмет или жидкость
— Теперь жидкости отображаются в обычном терминале
— Можно выставлять на мониторах хранения (с помощью любого предмета, который содержит жидкость)
— Жидкости можно использовать в ОБЫЧНЫХ шинах — импорта, экспорта, хранения, излучатель уровня и т.п. (любым предметом, который содержит жидкость)
— Автокрафты теперь полностью поддерживают жидкости
— Обычный МЭ интерфейс теперь полностью поддерживает жидкости на вход / выход / поддержание
— Удалили мод AE2 Fluid Crafting
— Удалена механика умножения рецептов
— Скорость работы МЭ сборщиков полностью зависит от количества блоков обработки создания (1 со-процессор = 1 крафт за раз)
— При завершении автокрафтов заказавшему будут приходить уведомления
— Добавили предмет «заказ» — виртуальный предмет для автокрафтов, который можно использовать в качестве цели автокрафта, при отправке итоговых ресурсов куда-либо завершает автокрафт как выполненный
— Добавили предупреждение о рекурсивных автокрафтах — при попытке заказать любой предмет МЭ будет сообщать о наличии рекурсивных автокрафтов (которые вызывают сами себя до бесконечности)
— Добавили возможность ставить автокрафты на паузу — МЭ перестанет поставлять ресурсы до момента возобновления крафта
— Добавили настройки для хранилищ создания — игрок может выбрать для чего они будут использоваться, для любых автокрафтов или для запросов игрока
— Квантовое хранилище — полностью перенесено в AE2
— Освежили дизайн иконок в интерфейсах AE2
— Кодирование мультиблочных механизмов — добавили возможность это сделать по клику на плюсик (знак вопроса) в NEI
— Добавили экстремальный МЭ терминал создания — позволяет крафтить на ужасающем верстаке не выходя из МЭ-системы
— Добавили монитор пропускной способности — позволяет отслеживать приток / отток любых предметов / жидкостей и т.д.
Как построить экспериментальный реактор? Сейчас наглядно покажем!
— Группам Mod и выше вернули доступ к модераторскому чату: `#текст`
— Команды привилегий переписаны, /fly и /god сохраняются при выходе, смене мира и реалма
— /pickup (отключение подбора предметов)
— /back
— /vanish
— /prefix
— /status
— /chatcolor
— /namecolor
— /zset (переписан)
— /zb — просмотр доступных для сета блоков
— /exchange — обмен валюты на эмы и обратно
— /playerstorage — хранилище для предметов, которые не поместились в инвентарь при трейде или получении ежедневной награды
— Изменена команда /kit - — в списке доступных китов отображается использование и время до следующего получения кита, а также можно забрать кит по клику
— Переписаны личные сообщения: /msg, /r, /ignore; упоминания @ник в чате с подсветкой и звуком
— Исправлена команда /pvp, теперь в бою:
— Телепортация отключена,
— Команды кроме /heal и /feed недоступны
— Выход из игры = смерть
— В Краю нельзя включить /fly, /god и /vanish: уже включённые команды отключаются автоматически, а также автоматически снимается эффект невидимости
Визуализация постройки мультиблочных структур прямо в игре!
С подробностями можно ознакомиться на странице магазина или по ссылке ниже:
— В целях достижения баланса и справедливой игры, мы приняли решение ввести ограничения на максимальное количество людей в одной команде. Мы верим, что это поможет сделать геймплей более разнообразным и увлекательным.
— В зависимости от привилегии максимальное число участников реалма будет увеличиваться — по аналогии с приватами в прошлых вайпах.
Знаем, что вопросы баланса стоят особенно остро и мы намерены активно работать над этим направлением.
— Изменили стоимость материи в эквиваленте энергии
— Поменяли некоторые крафты и выход солнечным панелям
— А также сделали цифровой улей более доступным
— Мы получали много жалоб на обесценивание Эмов — это произошло из-за резкого увеличения количества выдаваемых наград за онлайн.
— В связи с этим мы немного уменьшили количество Эмов, получаемых в день. Мы хотим, чтобы экономика вновь оживилась, и торговля за Эмы стала более привлекательной для игроков.
— Исправлена генерация данжей и деревень в копательном мире
— Зависшие реалмы теперь корректно выгружаются
— Новые реалмы больше не отправляются на сервер, который находится в процессе выключения
— Устаревшая копия реалма больше никогда не перезапишет актуальную
— Ошибки в чанках больше не ломают реалм
— Добавили автоматическую телепортацию на реалм после входа (/is autohome — включить или выключить)
— Теперь участники выписываются из реалма моментально
— Растения на реалме теперь растут всегда, пока реалм загружен
— Торговый аппарат
— Обменник
— Буферный сундук
— Стол зачарований
— Наковальня
— Участники реалма больше не смогут его удалить
— Косметический и Baubles инвентари теперь сохраняются между реалмами
— Исправлен визуальный баг при переходе между мирами
— Исправлена бесконечная непогода — дождь, снег и гроза
— Исправлены множественные утечки памяти в разных модах
— Исправлен откат инвентаря при некоторых обстоятельствах
— Исправлены краши в чате
— Переработан балансировщик распределения реалмов
— Добавлено ограничение на количество бабочек и снеговиков в чанке
— Исправлен поворот реакционной камеры
— Исправлена обработка всех слотов в центрифуге
— Квантовая индукционная плавильня: исправлено дублирование результата и зависание рецепта
— Молекулярный преобразователь: теперь подключается к МЭ-сети, краш при подключении исправлен
— РИТЭГ теперь показывает вырабатываемую энергию
— Продвинутые солнечные панели снова работают корректно
— МЭ трубы больше не отключаются от механизмов после рестарта и выгрузки чанков
— Больше не слетают фильтры и редстоун-сигналы у труб
— Исправлена работа посоха путешествий и якорей в чужих реалмах
— Больше не сбрасываются настройки у пространственного приёмопередатчика
— Исправлена работа фермерской станции с гевеями IC2
— Thermal Dynamics: Исправлен краш труб
— Исправлены звуки, которые не воспроизводились
— Avaritia: Исправлена работа компрессора нейтрония
— Исправлена сортировка и скорость загрузки TAB-списка
— IC2: Исправлено сохранение состояния грядок с семенами
— Iron Chests: Исправлено улучшение сундуков в чужих реалмах
— DriveTrades: Исправлена продажа предметов с NBT в обменнике
— DwQuests: Исправлены неверные предметы и подсчёт онлайна
— ExtraUtilities: Исправлена локализация, апгрейды узлов и мусорка
— IC2: Исправлены проблемы в работе улучшений “втягиватель” и “выталкиватель”
— DriveWarps: Исправлены проблемы с оплатой, перемещением и одинаковыми именами варпов
— Исправлено в OpenComputers: сохранение данных дисков и RAID, работа геолайзера с семенами IC2
— GraviSuite: Исправлено отображение заряда у ваджры и гравитула и телепортация с помощью релокатора
— ExtraUtilities: Оптимизированы узлы передачи
— Реакторы IC2 и DwCity: Убрали огонь и плавление блоков вокруг них
— Добавлены автосообщения, а также исправлено сообщение автоперезапуска
— Добавлена автоперезагрузка сервера: перезапуск теперь по расписанию в 13:00 и 01:00 по МСК
— Изменена работа МЭ терминала безопасности: теперь он используется только для привязки беспроводных терминалов, приватизация МЭ-системы отключена за ненадобностью
— Быстрый запуск игры — ускорение до ~110%.
— Меньше фризов и микро-лагов — очистка памяти JVM происходит намного мягче, без резких зависаний.
— Снижение потребления ОЗУ — до 15% меньше нагрузки на память.
— Повышение FPS — современная JVM намного эффективнее оптимизирует код на лету.
— Поддержка новых видеокарт и драйверов — старая LWJGL2 плохо дружит с современным железом, что мешает драйверам делать оптимизации.
— Работает на экзотических ОС — нативная поддержка новых MacOS ARM, Linux X11, Linux Wayland без костылей и эмуляции.
— Обработка ввода через SDL — более современная и стабильная система под капотом, меньше багов с вводом на MacOS и Linux.
— Быстрая загрузка текстур — новый загрузчик изображений на основе spng в разы быстрее старого, текстуры и ресурспаки грузятся шустрее.
— Почти мгновенная сборка атласа текстур — раньше склейка десятков тысяч текстур могла занимать много времени, теперь происходит практически мгновенно за счёт STB.
— Переписали мод со старого загрузчика LiteLoader на чистый Forge
— Обновили мод под новую версию Java, чтобы всё работало как нужно
— Циклы — do / loop / while / for / foreach: повтор действий и перебор списков (игроки, эффекты, зачарования, предметы)
— Паузы — wait: задержка в секундах, миллисекундах или тиках (wait 5, wait 500ms, wait 20t)
— Счётчики — inc / dec: увеличить или уменьшить переменную
— Логи — log / logto: вывод в чат или запись в файл
— Время — time: текущие дата и время прямо в макросе
— Мир и инвентарь — getid / getidrel / slotclick: узнать блок по координатам и кликать по слотам