Не пропусти, читай подробности ниже!





— Терминал шаблонов теперь может автоматически выкладывать любые 3х3 рецепты, даже когда нет необходимых предметов, а также самостоятельно подбирает предметы на основе хранящихся и имеющихся автокрафтов
— Терминал шаблонов в NEI — теперь может выложить ЛЮБОЙ рецепт через плюсик (знак вопроса)
— Слот под шаблоны — теперь пустые шаблоны автоматически берутся из МЭ-системы
— При просмотре рецептов в терминалах — теперь можно заказать недостающие предметы (при условии, что они уже закодированы)
— Добавили закрепление и открепление предметов в терминалах
— Добавили отображение заказанных предметов — теперь они будут отображаться отдельно в верхней части интерфейса терминалов, пока крафт не завершится и вы не посмотрите на него хотя бы один раз
— Добавили в терминалах настройку фильтрации — предмет или жидкость
— Теперь жидкости отображаются в обычном терминале
— Можно выставлять на мониторах хранения (с помощью любого предмета, который содержит жидкость)
— Жидкости можно использовать в ОБЫЧНЫХ шинах — импорта, экспорта, хранения, излучатель уровня и т.п. (любым предметом, который содержит жидкость)
— Автокрафты теперь полностью поддерживают жидкости
— Обычный МЭ интерфейс теперь полностью поддерживает жидкости на вход / выход / поддержание
— Жидкостные ячейки — 8 размеров ячеек и компонентов и свой корпус
— Удалили мод Fluid Craft for AE2 — его работу теперь делает сама AE2
— Эссенция отображается в обычном терминале
— Можно выставлять на мониторах хранения (с помощью любого предмета, который содержит эссенцию)
— Эссенцию можно использовать в ОБЫЧНЫХ шинах — импорта, экспорта, хранения, излучатель уровня и т.п. (любым предметом, который содержит эссенцию, после изучения “Транспортировка цифроэссенции”)
— Автокрафты теперь полностью поддерживают эссенцию
— Поставщик эссенции и Поставщик вливания — отдают эссенцию из МЭ-сети в механизмы Thaumcraft, в том числе для рецептов вливания
— Ячейки хранения эссенции — 8 размеров от 1К до 16384К, творческая ячейка и свой корпус
— Удалили мод Thaumic Energistics — все основные предметы и изучения из него перенесены в AE2
— После изучения “Магический терминал создания” в терминале появляется кнопка, которая превращает его в магический
— Мана отображается в обычном терминале
— Автокрафты полностью поддерживают ману
— Отдельные шины и монитор для маны больше не нужны
— Ману можно использовать в ОБЫЧНЫХ шинах — импорта, экспорта, хранения, излучатель уровня и т.п. (кликом ПКМ любым предметом с маной)
— Можно выставлять на мониторах хранения (с помощью любого предмета, который содержит ману)
— Мана полностью поддерживается в терминале шаблонов
— Ячейки маны полностью переписаны и перенесены в AE2 — 4 уровня и свой корпус
— Полностью переписаны МЭ сборщики в MetaDrive — механики умножения рецептов больше нет, скорость работы зависит от количества блоков обработки создания (1 со-процессор = 1 крафт за раз)
— При завершении автокрафтов заказавшему будут приходить уведомления — их можно выключить в настройках, клавиша назначается в настройках управления
— Добавили предмет “заказ” — виртуальный предмет для автокрафтов, который можно использовать в качестве цели автокрафта, при отправке итоговых ресурсов куда-либо завершает автокрафт как выполненный
— Добавили предупреждение о рекурсивных автокрафтах — при попытке заказать любой предмет МЭ будет сообщать о наличии рекурсивных автокрафтов (которые вызывают сами себя до бесконечности)
— Добавили возможность ставить автокрафты на паузу — МЭ перестанет поставлять ресурсы до момента возобновления крафта
— Добавили настройки для хранилищ создания — можно выбрать, для чего они используются: для любых автокрафтов или только для запросов игрока
— Сломали квантовый МЭ-процессор посреди крафта? Остатки больше не высыпаются на землю тысячами предметов, а упаковываются в специальную ячейку
— Освежили дизайн иконок в интерфейсах AE2
— Кодирование мультиблочных механизмов — добавили возможность это сделать по клику на плюсик (знак вопроса) в NEI
— Добавили экстремальный МЭ терминал создания — позволяет крафтить на ужасающем верстаке не выходя из МЭ-системы
— Добавили монитор пропускной способности — позволяет отслеживать приток / отток любых предметов / жидкостей и т.д.
Визуализация постройки мультиблочных структур прямо в игре!











Чем выше удобрение в таблице, тем больше деревьев станция выращивает с одной единицы. Сравни коэффициенты и примеры с целыми деревьями.
| Удобрение | Деревьев с единицы | Коэффициент | Пример работы |
|---|---|---|---|
Богатое удобрениеTHERMAL | 2 деревас единицы | ×2 | 2 дерева с каждой единицы |
УдобрениеTHERMAL | 1,5 деревас единицы | ×1,5 | 3 дерева с 2 единиц |
Промышленное удобрениеMFR | 1,25 деревас единицы | ×1,25 | 5 деревьев с 4 единиц |
УдобрениеIC2 | 1 деревос единицы | ×1 | 1 дерево с каждой единицы |
Минеральное удобрениеFORESTRY | 0,75 деревас единицы | ×0,75 | 3 дерева с 4 единиц |
Костная мукаMINECRAFT | 0,5 деревас единицы | ×0,5 | 1 дерево с 2 единиц |
Бонус не теряется: с MFR первые три единицы удобрения выращивают по одному дереву, а четвёртая — сразу два. С костной мукой — одно дерево на две единицы.
Точные значения: коэффициент — количество деревьев с одной единицы удобрения. Дробная часть сохраняется до следующего дерева.




— Вкладка “MineFactory Reloaded” — 36 квестов по новому моду
— Цифровое пчеловодство — 9 новых квестов в Forestry
— Обновили квесты AE2 и Thermal Expansion — под новые лазеры, сборочный стол и МЭ-систему


— Размер команды реалма зависит от привилегии владельца — от 3 участников у игрока без привилегии до 10 у Sponsor
— Посещения варпов больше не накрутить — визит одного игрока засчитывается не чаще раза в 30 минут
— Своя система очистки сервера — очистка больше не вызывает пролагов сервера. Выпавшие предметы убираются по расписанию с предупреждением в чате, размножение животных и число мобов в чанке ограничены
Знаем, что вопросы баланса стоят особенно остро, и продолжаем над ними работать. В этом обновлении мы:
— Изменили стоимость материи в молекулярном преобразователе
— Изменили крафты флюкс-солнечных панелей
— Сделали цифровой улей доступнее — жидкости на операцию нужно вдвое меньше, а максимум ускорителей уменьшен
— Сделали метеориты AE2 чаще
— Переработали шары дробителя EnderIO — дорогие стали слабее, зато служат дольше
— Увеличили откат связанных инструментов Blood Magic
— Мы получали много жалоб на обесценивание Эмов — награды за онлайн выдавали их слишком щедро
— Поэтому количество Эмов в наградах за онлайн уменьшено — чтобы экономика вновь оживилась, а торговля за Эмы снова стала выгодной
41 исправление в 9 группах
— Переработана энергосеть — механизмы берут из сети ровно столько энергии, сколько им нужно, и больше не тратят EU сверх нормы
— Энергия при нехватке делится честно — сначала полностью получают мелкие потребители, остаток делится поровну между остальными
— Энергохранилища больше не заполняются сверх своей ёмкости
— Новый расчёт энергосети — быстрее и требует меньше памяти. Если в сети ничего не поменялось, распределение энергии заново не пересчитывается, а сети без источников или потребителей не считаются вовсе
— Улучшения в механизмах нагружают сервер меньше
— Синхронизация механизмов с клиентом стала легче для сервера — пакеты сжимаются без лишних затрат процессора
— Устранена утечка памяти — при выгрузке реалма его энергосеть больше не остаётся висеть в памяти сервера
— Красная пшеница сажается и растёт при любом освещении
— Чужие игроки без прав больше не вытаптывают грядки на реалме, в том числе верхом
— Повреждённый чанк больше не мешает загрузке реалма: он генерируется заново, а остальной мир открывается
— Вода и лава больше не перетекают за границу мира
— Исправлены границы мира в измерениях Witchery и других дополнительных измерениях
— Диски и RAID OpenComputers сохраняются вместе с реалмом
— Удар по игроку в зоне без PvP больше не включает режим боя — раньше после такого удара блокировались команды, а выход из игры приводил к смерти
— Закрыт телепорт “Посохом путешествий” и якорями EnderIO в чужие приваты
— Закрыто улучшение чужих сундуков апгрейдами Iron Chest в приватах
— Режим полёта и бессмертие больше не слетают при выходе из игры
— Исправлены короткие варианты команд
— Добавлены /time и /weather для Deluxe и выше, с КД
— Публичные варпы снова видны другим игрокам
— Варпы с пробелами и спецсимволами в названии находятся и переименовываются, а чужой варп без прав не переименовать
— Исправлены оплата варпов и /warp move, в информации о варпе виден чёрный список
— Торговый аппарат находит в МЭ и в буфере товар с NBT (зачарованный, заряженный и т.п.)
— Если торговый аппарат не выдал товар, оплата возвращается, а в чат приходит сообщение
— Награды за квесты, не поместившиеся в инвентарь, попадают в /playerstorage
— Квантовый МЭ-процессор больше не считает занятой память уже завершённых крафтов
— Цифровой улей: улучшения больше не сбивают темп и прогресс цикла
— Мультиблоки собираются с поворотом по взгляду игрока, а если повернуть нельзя, приходит сообщение об ошибке
— Генераторы, РИТЭГи и трансформатор показывают реальную среднюю выработку за секунду
— Теплица для наполненных семян: исправлено отображение прогресса, снова работает с семенами небазовых аспектов
— Исправлена блокировка слотов в механизмах
— Исправлены слоты и размер стака в инфернальной печи
— Редстоун-трубы EnderIO больше не пересобирают всю сеть при любом изменении — большие редстоун-сети меньше лагают
— Простаивающие узлы передачи Extra Utilities нагружают сервер меньше и сразу возвращаются на полную скорость, как только по ним идёт предмет
— Пустые торговые аппараты реже опрашивают МЭ-сеть
— Устранены утечки памяти и ускорена работа AE2, OpenComputers и EnderIO
— Устранена заметная утечка памяти сервера
— Беспроводной терминал крафта: окно ввода количества переделано под новый AE2 и понимает выражения (например 64*9)
— GraviSuite: исправлены зачарование продвинутого бура, Релокатор и крафт гравитационного инструмента
— Thaumic Tinkerer: сняты ограничения на количество наполненных семян и наполненной земли
— Botany: добавлены рецепты подзола и измельчённой серы